Le kit robotique Éducation Nationale Arduino – école primaire est un kit éducatif clé en main pour initier les élèves de 6-9 ans à la programmation et à la robotique, conformément aux programmes scolaires.
Ce kit d’apprentissage de la programmation robotique a été conçu pour :
- Acquérir la pensée logique des langages de programmation grâce à un environnement de programmation adapté à l’âge des enfants.
- Acquérir les bases de la mécanique utilisées en robotique.
Un kit de robotique adapté aux écoles
Le kit robotique Éducation Nationale Arduino – école primaire a été pensé et conçu pour être manipulé de façon répétitive par les élèves. Avec ce kit, pas besoin de vis, il vous suffit d’imbriquer les éléments pour des robots rapides et faciles à monter !
Des logiciels de programmation pour tous les niveaux
Programmez vos robots du kit robotique Éducation à l’aide de deux environnements de programmation libres et gratuits, basés sur le logiciel open source Scratch. Choisissez l’environnement de programmation adapté au niveau de vos élèves :
Programmation par icônes, pour les plus petits.
- Scratch pour Studuino, pour les collégiens.
- Des manuels élèves et professeurs en libre accès
- L’ensemble des manuels pour les élèves et les professeurs conçus à partir de ce kit éducatif sont disponibles en libre accès.
Trois manuels pour s’initier à la programmation
Chaque manuel porte sur un robot et comporte deux leçons d’une heure. L’élève construit son robot, le programme à partir du logiciel de “Programmation par icônes” et réalise une mission.
- Manuel 1 : créer et faire rouler une voiture à 1 moteur
- Manuel 2 : créer, faire rouler et faire tourner une voiture à 2 moteurs
- Manuel 3 : programmer des sons et lumières
Trois manuels pour découvrir la robotique
Chaque manuel comporte deux leçons d’une heure et porte sur la découverte d’un principe de mécanique mis en application à travers la construction de deux robots.
- Manuel 1 : les roues (robot 1 : voiture ; robot 2 : vélo)
- Manuel 2 : les engrenages (robot 1 : attrape-blocs ; robot 2 : lance-toupie)
- Manuel 3 : les arbres à cames (robot 1 : robot oiseau ; robot 2 : jeu de bowling)
INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES
- FOURNISSEUR : Ecole Robots by Speechi
- NOMBRE D'AXES : 10
- MOTORISATIONS & TRANSMISSIONS : Cremaillère, Engrenages, Moteurs CC (Courant Continu)
- ROUES : 4x Roues
- MATÉRIAUX : Plastique ABS
- ECRANS : Taille d'écran nécéssaire : XGA (1024×768) ou supérieur
- AUDIO : Alarme
- VOYANTS LUMINEUX : 2x LED (Rouge / Bleu)
- CONNEXIONS : USB 2.0 (480 Mbps)
- MÉMOIRE (GO) : Mémoire nécéssaire : 256 MB ou supérieur
- MICROPROCESSEUR / ORDINATEUR : 2 GHz ou supérieur requis), Studuino (Pentium 4
- LOGICIELS : Studuino (Microsoft .NET Framework 4 inclus)
- LANGAGES DE PROGRAMMATION : Programmation par icônes Speechi, Scratch pour Studuino
- SYSTÈMES D'EXPLOITATION : Mac OS X 10.9, Windows 10, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows Vista, Windows XP
- ALIMENTATIONS ÉLECTRIQUES (V / HZ) : 3x Piles AA/LR6 1.5V (non-fournies)
- CÂBLES / TUYAUTERIE : 1x Câble USB, 3x Câbles de Connexion des Capteurs (S 3-fils 15cm)
- CERTIFICATIONS : CE (Conformité Européenne)
- COULEURS : Blanc, Bleu, Gris, Multiples, Transparent
- DOMAINES D'APPLICATION : Education (College), Education (Ecole), Education (Etudes supérieures), Education (Lycée), Recherche
- ACCESSOIRES : 1x pince pour la manipulation des briques
FONCTIONS & AVANTAGES
Environnements de programmation variés et adaptés à chaque niveau, Kit adapté aux écoles, Manuels élèves et professeurs en libre accès
- NOMBRE DE PIÈCES : 97
- AGE D'UTILISATION : à partir de 6 ans jusqu'au Collège
- ETAT / PRODUCTION : Neuf
- NATIONALITÉ : France, Japon
- CRÉDIT PHOTO : Ecole Robots by Speechi
- DERNIÈRE MISE À JOUR : 22/03/2021